¿Promesa o dolor de cabeza? Por qué los desarrolladores le están haciendo el ‘feo’ al nuevo DLSS 5 de NVIDIA
La reciente GTC 2026 dejó a medio mundo boquiabierto con la presentación de DLSS 5, la nueva evolución de la inteligencia artificial de NVIDIA para el reescalado de imágenes. Sin embargo, no todo es color de rosa en la industria del gaming. A pesar de las promesas de fluidez absoluta, varios estudios ya están poniendo el grito en el cielo, asegurando que la tecnología, tal como está planteada, podría ser más un obstáculo que una solución.
Uno de los críticos más vocales ha sido Fredrik Lönn, director técnico del estudio Liquid Swords. Para el experto, esta nueva versión todavía no encaja en los flujos de trabajo actuales de los desarrolladores. El problema no es solo técnico, sino de fondo: el temor a perder el control creativo sobre el producto final que llega a las manos de los jugadores.
La «dictadura» de la IA frente al arte del desarrollador
El punto de quiebre para muchos creativos es que DLSS 5 parece tomar demasiadas decisiones por sí solo. Lönn explicó que, en su estado actual, la tecnología puede alterar la visión artística original de un videojuego. «No se trata solo de ganar cuadros por segundo, se trata de que el juego se vea como nosotros queremos, no como una IA interpreta que debería verse», aseguran desde la industria.
Para un estudio, tener el control milimétrico de cada textura y efecto de iluminación es sagrado. La implementación de procesos de automatización tan agresivos genera desconfianza, pues temen que el software «maquille» errores o, peor aún, introduzca artefactos visuales que se salgan de sus manos.
Unos requisitos de hardware que asustan al bolsillo
Otro de los dolores de cabeza que trae esta tecnología son sus altos requisitos de hardware. Aunque NVIDIA siempre ha estado a la vanguardia, la barrera de entrada para DLSS 5 parece ser más alta que nunca. Esto no solo complica el trabajo de optimización para los desarrolladores, sino que deja una pregunta en el aire para el mercado colombiano y latinoamericano: ¿Cuántos gamers podrán permitirse realmente las tarjetas gráficas necesarias para correr esto?
Liquid Swords ha sido enfático en que implementar una herramienta que solo beneficia a una pequeña élite de usuarios con el hardware más costoso del mercado no es, por ahora, una prioridad eficiente. El reto para NVIDIA será convencer a los estudios de que los beneficios en rendimiento compensan la pérdida de autonomía técnica y los costos de implementación.
Por ahora, el panorama del DLSS 5 está dividido. Mientras los entusiastas de la tecnología celebran cada avance, los encargados de «cocinar» los juegos prefieren esperar y ver si esta herramienta evoluciona hacia algo más amigable con el proceso creativo y menos exigente con las máquinas actuales.












Deja una respuesta